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Google Stadia:我们对其游戏、实际操作、定价等的了解

时间:2024-08-19   访问量:1138

经过数月的谣言、猜测以及公司本身最近的一些预告,谷歌终于在本月初于旧金山举行的游戏开发者大会主题演讲中公布了其重大游戏公告。不过,谷歌公布的不是游戏机,而是云游戏平台 Stadia,它允许用户将游戏流式传输到任何设备。GDC 2019 演示展示了它的功能,以及谷歌为其设计的控制器、它建立的第一方开发工作室等等。

[更新:本周,也就是 2019 年 E3 游戏展前夕,我们期待已久的 Stadia 重要细节将陆续揭晓。谷歌宣布将于 6 月 6 日星期四举办 Stadia Connect 活动。我们将了解其发布日期、价格以及发布时将推出哪些游戏等详细信息。简短的预告片并未透露更多细节,但所有细节应该很快就会揭晓。]

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正在播放:Google GDC 主题演讲宣布 Stadia - GS 新闻更新

演讲以谷歌首席执行官 Sundar Pichai 的讲话开始,他谈到了该公司多年来一直在尝试流媒体游戏技术。他解释说,目标是从本质上创造一种简化的体验,让你可以随时在任何设备上玩游戏,而没有任何麻烦。就在这时,他宣布了 Stadia 这个名字,并将控制权移交给了前索尼高管、现任谷歌副总裁的 Phil Harrison。在游戏开发者大会期间,我们还与 Harrison 进行了广泛的交谈,我们讨论了从独家游戏到延迟问题、数据上限到 Stadia 是否会允许离线下载(答案:不会)等所有问题。

虽然谷歌确实在向公众宣传 Stadia 的潜力,但它的一些信息也针对开发者。“作为一名开发者,你习惯于被迫降低受硬件限制的创意抱负,但我们对 Stadia 的愿景是,可用的处理资源将扩大到满足你的想象力。在这个新一代,数据中心就是你的平台,”Stadia 工程主管 Maj Baker 在 Stadia 发布会上表示。这对开发者来说可能很诱人,尽管我们都可以幻想超强大的硬件意味着什么。

虽然许多细节(包括 Stadia 游戏的价格和具体发布日期)尚未公布,但下面我们总结了迄今为止我们了解到的所有信息。我们还对 Stadia 为何可能成为大事件有一些看法。与此同时,苹果公布了其进军游戏领域的下一步计划,该计划将采用一种截然不同(而且可能更为温和)的服务形式:Apple Arcade。

也许最紧迫的问题是 Stadia 是否有效。我们在游戏开发者大会上亲自体验了 Stadia,并写下了我们的印象。鉴于条件,我们无法得出任何明确的结论,而且即使它发布后,考虑到网络质量的不同水平,每个人的体验也肯定会有所不同。虽然我们确实遇到了一些输入延迟,但根据我们测试 2016 年的《毁灭战士》和《刺客信条:奥德赛》的时间来看,这项服务确实看起来很有希望。

谷歌则坚称延迟不会成为问题。菲尔·哈里森在游戏开发者大会上告诉我们,他“绝对、毫不含糊地”确信这不会成为问题,并以《毁灭战士:永恒》(即将推出的续集,我们还没有在 Stadia 上亲自尝试)作为证据。

“拥有一家对质量和功能要求极高的工作室,id 是我们的首选;让 id 来做我们的项目非常有意义,因为 [制作人 Marty Stratton] 讲述故事的方式非常到位,”他说。“当我们第一次与他们交谈时,他们持怀疑态度。他们怀疑流媒体平台能否支持他们在游戏体验中需要达到的质量和响应水平。他们在《毁灭战士永恒》中的表现绝对证明了这一点。”

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Stadia 不是游戏机,也不与任何特定硬件绑定。与传统游戏机不同,Stadia 不与您家中或手中的专用盒子绑定。相反,它将游戏数据传输到任何具有互联网连接的平台。这意味着您可以通过从手机到 Chromebook 的任何设备玩高保真游戏。您也可以通过 Chromecast Ultra HDMI 流媒体在电视上玩游戏。

Stadia 的去中心化特性是该平台的主要特点,谷歌的大多数新产品功能都是围绕这个特性构建的。该平台将于 2019 年推出,更多发布细节将于今年夏天公布。

它的使用可能很大程度上取决于你住在哪里以及你的互联网连接质量。因此,至少在短期内,你可能不应该期望它直接成为游戏机。在与育碧首席执行官 Yves Guillemot 交谈时,我们被告知要将 Stadia 视为对 PC 和游戏机的“补充”。

在 PC 上,您可以通过现有的受支持控制器玩 Stadia。Google 还发布了自己的专用 Stadia 控制器,如下图所示。Stadia 控制器具有一些专为与该平台配合使用而构建的额外功能:智能设备检测、分享按钮和 Google Assistant 按钮。

谷歌知道定价机制,但尚未透露这些细节。目前,谷歌主要专注于展示 Stadia 的功能——包括它的工作原理以及它所支持的功能类型。它根本没有提到它的价格。也许更重要的是,我们不知道你是直接购买游戏,购买限时游戏访问权,订阅 Netflix 式订阅,还是这些方式的组合。

在接受 GameSpot 采访时,Ubisoft 首席执行官 Yves Guillemot 表示,所有这些定价选项都在考虑范围内。“我认为我们会有很多种方式,”他说。“要么你全价购买然后玩游戏;要么你也可以注册,可能的话,每天玩一小时或两小时。有很多方法。”

Stadia 的建立充分体现了其流媒体平台的天然优势。例如,谷歌展示了各种设备之间的无缝切换,类似于任天堂 Switch 的不同游戏模式。这也意味着无论使用哪种设备,都可以以高保真度玩游戏。在发布时,它将以 4K 60 FPS 的速度进行流媒体播放,并支持环绕声和 HDR,未来谷歌计划支持 8K 分辨率和高达 120 FPS 的帧率。

由于实际渲染是通过服务器场完成的,因此鼓励开发人员利用额外的处理能力。一个技术演示展示了实时可破坏的环境。另一个展示了一款多人游戏,该游戏将多个视频源输入到单个玩家的流中。由于 Stadia 的构建方式,谷歌已明确表示它不会允许离线下载。这样做会“损害”公司的愿景。

State Share 和 Crowd Play 是两个面向消费者的功能,旨在鼓励朋友之间或主播与观众之间的互动。State Share 可让您为朋友或直播观众创造游戏时刻,让他们从游戏中的同一点开始玩游戏。Crowd Play 可让主播组成一个观众队列,观众可以加入并与他们一起玩多人游戏。

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虽然此次演示表面上是为一个专用的游戏平台而做的,但谷歌尚未宣布太多游戏。Id Software 的 Marty Stratton 出现在舞台上,承诺《毁灭战士:永恒》将登陆 Stadia,Q Games 的 Dylan Cuthbert 表示他正在开发一款围绕 State Share 功能构建的游戏。Tequila Works 的 Luz Sancho 也出现在舞台上,但并未承诺具体的游戏项目。

前 EA 和 Ubisoft 工作室负责人 Jade Raymond 还将领导新成立的 Stadia 游戏和娱乐部门,该部门将开发第一方游戏。该工作室还将与第三方开发商合作,帮助使用该技术。

Ubisoft 也可能加入其中,去年它曾帮助测试 Project Stream 平台,该平台是 Stadia 的试验平台。Stadia 演示期间特别展示了《刺客信条:奥德赛》——那次测试的游戏,似乎可以期待 Ubisoft 未来的游戏也将在 Stadia 上推出。

就独家游戏而言,菲尔·哈里森表示,这些游戏很重要,但他更关心的是那些在数据服务器上运行的游戏,即使它们最终也会在其他流媒体服务上可用。“我明白,对于游戏玩家来说,‘独家’这个词有时是一个具有挑战性的术语,”他告诉我们。“[我]宁愿我们将叙事转向专门为数据中心构建的[游戏]。如果这些游戏也出现在其他流媒体平台上,那也没关系,因为这意味着开发人员开始创新,思考未来,[打造]一款 21 世纪的游戏,而不是 20 世纪的游戏。”

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Google Stadia:我们对其游戏、实际操作、定价等的了解

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向长期游戏迷致敬的一点是,Stadia 控制器的背面隐藏着一个小秘密:Konami 代码。您实际上可以在 Stadia 网站上输入代码来查看控制器的型号。除了这个之外似乎没有其他内容了,但这仍然是一个不错的设计。

云游戏绝不是什么新鲜事物;例如,PlayStation Now 已经存在了一段时间。但我们终于达到了这样的地步:它将成为游戏分发方式中更重要的组成部分。这并不一定意味着云游戏将取代游戏机和专用硬件,因为它可能是对这些东西的补充。为了让您快速了解,我们整理了一份解释,说明为什么云游戏是未来的趋势。

如上所述,PlayStation Now 已经存在,微软最近展示了其 xCloud 流媒体技术,Forza Horizon 4 可以在手机上玩。微软还宣布计划今年开始公开测试。为了帮助您跟踪所有这些信息,我们整理了一份云游戏领域顶级公司的名单。这些公司的数量可能比您想象的还要多。

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